Как правильно брать карты в дурака
Правила взятия карт в дураках довольно просты. В начале игры, первый ход делает игрок с самым младшим козырем на руках. После скатывания двух карт на поле каждый игрок должен забрать определенное количество карт. Если перед игроком остались карты, он должен их взять в свой козырный ряд и положить вниз. А затем тянуть дополнительное количество карт по очереди. После того, как все игроки взяли нужное количество карт, игра начинается.
Далее в конце игры, когда все игроки кроме одного остались без карт, добираются оставшиеся карты. Тот игрок, который не успел избавиться от своих карт, становится «дураком».
Игра в дурака очень популярна, и чтобы выиграть игру, необходимо знать все правила игры.
- Как играть в дурака правила: основные этапы
- Что бьет туза в Дураке: особенности козырных карт
- Сколько карт можно отбить в игре дурак: уникальные возможности перевода
- Подробные советы
- Заключение
Как играть в дурака правила: основные этапы
Цель игры в дурака — первым избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках». Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Перед тем, как сделать ход, необходимо рассмотреть карты на руках и выбрать то, что может побить карту, находящуюся на игровом поле. Чтобы побить карту, нужно на стол положить карту того же достоинства или козырную карту. Если у игрока нет такой карты, то он должен положить любую другую.
Что бьет туза в Дураке: особенности козырных карт
Так как система ценностей в «Дураке» циклична, то в некоторых правилах Шестерка бьет Туза. Но в обычных правилах Туз считается самой сильной картой, и он может быть побит только другим козырем.
Распределение козыря происходит в самом начале игры, и эта карта становится самой важной в игре. Игроки стараются защитить свой козырь и использовать его как можно более эффективно на протяжении всей игры.
Сколько карт можно отбить в игре дурак: уникальные возможности перевода
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт. Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя.
Также существует возможность проводить «переводы не в тот кон», которая позволяет перемещать карты на другую игровую половину. Она активируется в момент, когда игрок не может отбить достойную карту.
Подробные советы
- Не стоит открывать свой козырь, пока у вас нет козырной карты на руках.
- Старайтесь забирать карты исходя из того, какие карты находятся в колоде и на руках противников.
- Помните, что игра в дурака не только о забирании карт, но и о том, как их можно продавить соперникам без потерь для себя.
- Важно иметь представление о том, какие карты уже были сброшены, и какие могут быть у противников.
- Не забывайте переводить карты, когда у вас есть возможность сделать это.
- Не ходите картой на поле, если у вас есть козырь или карта того же достоинства — это может оказаться неразумным решением.
Заключение
Дурак — это несложная, но увлекательная карточная игра, пользующаяся большой популярностью во всем мире. В правильной игре в дурака заложен большой потенциал для развития логического мышления, тактики и стратегического мышления. Выучив все правила игры, можно легко выиграть у своих соперников и получить массу удовольствия от процесса игры.